泰坦陨落手游手机版是一款以第一视角为主的射击游戏,这款游戏有非常丰富的玩法模式,令人震撼的射击场景,带给玩家不一样的射击体验。游戏画质非常的清楚,完美的还原端游的场景,在这里,你需要操作不同型号的机甲开始战斗,操作越灵活,越能尽快的战胜敌人,心动不如行动,还在等什么,感兴趣的朋友,赶紧来本站下载泰坦陨落手游手机版展开一场体验吧!
手游说明
1、超逼真精美的游戏画面,完美还原端游场景
2、各种机甲供你操控,感受不同武器带来的乐趣
3、驾驶机甲与众多敌人战斗,无尽的挑战等着你
手游特色
飞檐走壁
上面的虽然是笑谈,但也不完全是杜撰。这与《》的特点有关,《泰坦陨落》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给已经有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直就是让FPS中已经是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得飞快,还凭借着许多奇技淫巧的行动装置让玩家们以各种匪夷所思的角度与方式在地图上移动,酣畅淋漓之余,也不断的冲击着玩家们的半规管。
当然,尽管扮演飞檐走壁的“铁驭(驾驶员)”让人印象深刻,但这并不是《泰坦陨落》的招牌,顾名思义,那些名为泰坦的巨大机器人才是。一旦在战场上满足了条件,这些双足机甲就会从轨道上投入战场,掀起一场混杂着烈焰与钢铁的风暴。
《》中最核心的那些元素在初代作品中基本上都出现过了,相比前作,本作并没有给我们带来太多翻天覆地的变化,其在形态上更像是对前作的一种补完。在单兵方面,最重要的新玩意儿大概就是有些类似《正当防卫》与《蝙蝠侠》的勾爪系统。这个勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向飞快的拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。
勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。
手游亮点
游戏中还增加了其他一些有趣的小道具,比如附带声呐的飞刀,顾名思义,可以丢出去探测出一定范围内的敌人动向。还有一种旨在欺敌的全息影像,即放出一个假人迷惑对手。游戏整体上的解锁升级系统与前作差不多少,武器和改装部件都有所增加,但若是和《战地》系列和Respawn叛逃出来的老东家的《使命召唤》系列相比,《》武器库的丰富程度还是差了一点的。
泰坦横行
作为一款射击游戏,泰坦依然是游戏中最重要的主角。这些两层楼高的机器人既然强大又脆弱。之所以说他们强大,是因为其凶猛的火力和雄厚的血量远非肉身的铁驭能比,现在泰坦们还增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果简直和《超级机器人大战》中的必杀技差不多。就连其从天而降的威势也十分惊人,使用得到的话,其降落本身都能成为一种武器。
而之所以说泰坦脆弱则是因为,即便实力如此强横,泰坦也并非无法摧毁。事实上,孤独的泰坦面对上两三个灵动如猿的铁驭,基本上一定讨不到什么好处。铁驭都装备有反装甲武器,泰坦虽然血厚,但在这些武器的连番攻击下,除非仰赖己方单兵的协助,否则往往还就真没有特别有效的反制手段。比如上面提到的“飞爪上泰坦”的绝招,在一对一的情况下,泰坦的驾驶员对此的唯一方法就是自行跳出驾驶舱把对手干掉。
结伴而行,总是更加安全,因为可以互相驱赶想要接近的敌方铁驭
这其实是一种相当有效的战法,由于泰坦在没有驾驶员的情况下也能自行移动,这就使得在一些特殊的场合下,驾驶员带领一台AI控制的泰坦共同作战可能会比玩家亲自驾驶泰坦更加有效。尤其是在一些“泰坦对泰坦”的狭路相逢中,驾驶员跳出泰坦在一旁帮忙输出的打法经常能占到便宜。在一些更讲求战线压制的地图上,这样的打法也能为己方增加一个肉盾和火力输出点,不过值得一提的是,AI控制的泰坦虽然也会攻防走位,但战斗效率毕竟还是没法和人相比。
《》共给我们带来了6架泰坦,数量上算不上多,但至少做到了每一部都极富特色,有着完全不同的定位。在游戏中,玩家只要积累一定的点数(通过杀敌和参与地图机制等方法获得),就能召唤泰坦,整体平均下来,一局召唤个两三台应该不成问题。不仅铁驭和泰坦之间的配合很重要,泰坦与泰坦之间的配合也很重要,有些泰坦适合充当肉盾攻坚,有些适合在后方提供稳定而持续的火力支援。有些泰坦则是清除对方铁驭的好手,有些则机动性很强(真的很强……),可以凭借着绝佳的机动性在敌人后方制造混乱。
这一切都十分美妙,但这一切美妙中,却又盘绕着让人难以无视的遗憾,那就是游戏的尺幅实在是太小了。
手游优势
优秀的战场画面
《》的画面表现还算相当不错,其中机甲、武器与玩家角色的模型尤其精美,场景中带有科幻元素、或者说有人造特征的部分也得到了充分的打磨。对那些不大容易会成为玩家视觉焦点的地方则自然出现了一些情有可原的“偷工减料”,考虑到本世代主机的性能,Respawn工作室这次算是干得很漂亮了,在PC版中,硬件性能方面的限界突破还能给我们带来更加精美的画面,至于优化方面的问题与更加具体的画面表现,还请各位参看我们随后发布的相关画面点评。
泰坦的防护罩,还能将敌人的子弹反射回去
本作在PS4上实现了稳定而流畅的1080P和60FPS,这一点相当不赖。不过本世代主机的性能就是那么一些,保证了分辨率和帧率作品就必须在其他方面做出一些牺牲。在这些牺牲中付出最多代价的恐怕就是战斗的规模,从本次测试显示出的情况来看,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多就是6对6,比前作基本没有实质性的进步。没有泰坦参加的战斗是8对8,这也就是顶了天,在也没有比这规模更大的战斗了,且没有了游戏最具特色也最好玩的元素。
在与竞品进行横向比较的时候,战场的尺幅太小、单场的玩家数太少依然是游戏最大的问题。相比之下,《战地》系列那32对32的大战场自不必提,就连《使命召唤》都能在这个方面稳稳的压它一头。规模较小不代表游戏就不能给我们带来高质量的战斗体验,可即便是经过了开发者苦心设计的场景能让战斗显得激烈而紧凑,在规模感与整体的气魄方面无论如何都还存在着一道没法突破的藩篱。
在游戏模式上,开发者目前最为推荐的玩法有两个,一是在之前的测试中主打的赏金模式,另一个则是强化抢点模式。其中前一个模式的主要玩法就是攻击敌方的NPC单位赚取金钱,然后在回合的间歇中将这些钱存入“银行”。强化抢点模式则顾名思义,主要玩法是抢点,双方靠积累胜利点数决胜负。强化二字主要体现在取得某个据点的一方可以继续守备一段时间,那么这个据点就算被强化了,能够提供双倍的点数收益。
我个人最喜欢的两个模式是赏金模式和歼灭模式(Attrition),原因就在于,这两个模式中双方都拥有一定数量的NPC。尤其是歼灭模式,后期出现的NPC战斗力还都不低,对泰坦都能造成不小的伤害,绝非仅仅是送分的靶子。这种PVP与PVE元素共同存在的玩法有点儿当代MOBA的味道,但更重要的是,这两个模式下的战场比其他几种模式都显得活跃而热闹,虽然只是NPC,可“人”毕竟更多了嘛。
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