使命召唤16:现代战争的beta测试放出了PVP游戏内容供玩家体验,而这一次游戏在引入了多种多人游戏玩法的同时还加入了新的载具系统。现代战争的主题不仅拥有毫不逊色于前者的剧情,同时在时代上又拥有更先进的武器装备与战术选择。今天就让小编给大家带来这次测试服的评测。
游戏战役设计师Jacob Minkoff表示:“COD这次尽可能地采取了夸张的设置,有时候,你会受到此前在2007年的‘现代战争’中的人物极大的情感震撼,你也会把思绪拉回到2007年的那部作品中,让游戏更贴心、更成熟、更坚韧以及更具影响力。这是我认为很多优秀系列游戏的轨迹。这实际上是我第二次来到IW,这里每个新游戏都变得越来越疯狂,所以我们已经做到了,我们会把所有事情都扎根于真实的基础之上,就像这件事对每个人都很重要一样。”
*武器的变化
这里我们把AK47、沙漠之鹰、MP5、M14进行了对比,从音效、动画、模型等方面来讲,小编觉得《使命召唤:现代战争》都比老版的更好,给人更真实的射击手感,此外新版的后坐力似乎更强一些。此外武器在款式上相比前几代并没有什么太大的变化,基本都是AK,M4这种主流枪械。
*新旧结合
除去使命召唤系列的多人内容标志性的团队死亡竞赛模式;亦或者是ABC三点的占点模式。这次的新作也是延续了这项“优良传统”,但相比于前代游戏在地图的立体结构上进行了更深的挖掘和开发,游戏内的楼房几乎全部可以进入并且四通八达方便绕后与侧袭,为跑图的策略性和战术性奠定了基础。
随着时代的改变,传统的快餐模式也将难以抓住玩家刁钻的味蕾,动视自然很清楚这一点的重要性,本作提供了新选择供玩家体验——大战场模式,该模式中允许玩家进行32v32的大规模作战,同时提供了一张常规模式尺寸4倍大小的地图供玩家对抗。这个模式与其说是大战场更类似“战地”,地图布置上双方都有一个HQ(总部)区域并且无法被对方的队员进入,地图中间共有5个点需要争夺并且占点的分制提升到了250分。大地图为了对战更激烈刺激加入了载具系统,目前能看到的载具有小鸟直升机、装甲运兵车和四轮越野车,除了装甲运兵车外其他载具都没有提供火力支援,而在载具刷新限制方面则是只要载具被摧毁了就会立刻刷新一辆新的载具并没有设定什么时间限制,完完全全的打造了一个绞肉机战场。
除了大地图模式,游戏还设置了2v2模式、拆弹模式、拟真模式供玩家选择。2v2模式下不允许复活并且场地被压缩在一个体育场大小的环境内,非常考验队友之间的配合以及闪光弹等道具的使用时机。拆弹模式则和传统一样,以成功安置炸药或者全歼对面为胜利条件。拟真模式虽然去掉了所有的HUD显示,不过玩家依旧可以通过计分板查看自己是否已击杀目标,本质上玩起来和团队死亡竞赛并没有太大差别。
*平衡性改动
在平衡性方面枪械而言目前都处于一个较为稳定的状态并不存再某种枪械过于强大,前作较为强势的霰弹枪虽然射程有了提升但是散布却有下降,如果要打远距离就是开镜打也需要至少2下才能击杀,不过类似于工厂这种拐角比较多开阔战场比较少的地图依旧非常实用。战术道具方面玩家可以携带闪光弹手雷等基础道具也可以选择地雷,地雷是小地图模式目前最不平衡的一个东西,小地图中由于出生位置非常随机加上没有复活保护经常踩雷原地爆炸。COD的节奏一般是以冲B为主,然而地雷的强势直接让整体节奏趋于缓和服务了一大波蹲B,结合本来就复杂的楼道设施等地形更是造福了一大波蹲B从而偏转了游戏的重心。
至于大战场模式基本就不太能玩,非常开阔的战场虽然免去了踩地雷的烦恼然而满地图的狙击手几乎能打的人出不了门,掩体不足的问题不仅仅存在于对狙击手的防护方面更存在于对载具的防护,基本上开阔地压一辆装甲车就能整得对面无法推进,相较于一直制作同类型战斗模式的《战地》系列而言平衡性确实欠缺了不少。平衡性本身作为一个老生常谈的问题在新地图中自然会变的非常显著,不过目前只是测试版而已改进的空间还非常大。
以上就是这次测试服的一个小测评,在这次的新作上,新的大战场模式平衡性略有欠缺不过在武器和perk方面都设计的比较安定,加上连杀奖励系统的回归更是为经典的团队死亡竞赛模式带来了曾经的感觉。关注U装机,给你带来更多更新的游戏资讯~
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