各位光之战士,想必都听说过凯夫卡,艾克斯迪斯的威名吧~
这两个BOSS在最终幻想前作中作为剧情里的大反派,实力强劲,无数玩家陷入与其的困斗之中。如今在最终幻想14欧米茄时空狭缝中再度登场,并且担任守关BOSS,其难度使不少初入零式副本萌新招架不住,渐渐成为玩家口中讨论副本强度时的标杆,如今FF14已经步入5.25版本,但是在往期版本的BOSS奎克辛克思面前,他们的难度根本不足挂齿!
这辆由哥布林操纵的坦克以超高的伤害著称,BOSS往往会先随机点名一位玩家释放无读条的高伤害激光,并且附加持续流血buff,随后立即读条全屏AOE。这两个技能都可以打的玩家只剩一个血皮,也就是说,奶妈需要在极短的时间内,奶满被点名的队友两条血,否则他就死给你看!
如果认为这个boss的难度只在于高伤害就未免太小看他了。
在战斗的中途,boss会释放两个大铁球进入战场,这两个铁球就像小游戏“三维弹球”,在场上随机无序的滚动,但凡被碾压到,不死也残!更为变态的是,场地上会伸出地刺,只留下十六分之一大小的安全区域可以落脚。
这还不够,在挤得像早高峰地铁的场地里,boss会随机点名玩家释放火焰喷射,被击中就意味着死亡,玩家需要一边躲避铁球的碾压,一边立即找到被点名的队友并离开BOSS攻击的范围。在狭小的区域里同时躲避如此多的技能,真是难以想象!
这场战斗中玩家首先需要面对4只技能各异的机器人的车轮战,在玩家费了九牛二虎之力一一击败了它们后,以为战斗就要结束时,他们会使用合体技变身!随着BGM曲调变得高昂,真正的boss机器巨人“残暴正义号”闪亮登场!
残暴正义号的难度在于技能繁多且密切组合,合体后的boss在施展出一系列高伤害高处理难度低容错的技能后仍不罢手,临时解体,同时释放4个机器人的技能,玩家往往会顾此失彼,疲于应对。制作人为了进一步增加难度,在这场战斗中设定“每有一位玩家死亡,boss伤害就增加10%”,这无疑让玩家的处境更是雪上加霜。
作为FF14 1.0剧情的终结和2.0剧情的开端,也是2.0高难副本的象征,龙神巴哈姆特在在4.0再度登场。作为FF14首个“绝”难度的副本,它无疑极尽刁难玩家之能事,从机制的解密,到战术打法的制定,都消耗了玩家成吨的精力。FF14玩家难以望其项背的世界顶级团队Lucrezia在996般高强度开荒了11天后,才得以通关这个副本。攻略图就能一叶知秋般的一窥其难度。正因如此,开荒过程中极易心态失衡引发争吵,巴哈姆特绝境战也被称为“友情爱情绝境战”
在这个副本中玩家要面对双塔尼亚和白银凶鸟的挑战,逐一击败它们后巴哈姆特才会登场。经历完这三场战斗,双塔尼亚和白银凶鸟将同时出场,给玩家的难度成倍上升。随后,巴哈姆特使用亿万核爆强制团灭,在玩家不知所措的时候,不死鸟的鸣叫响彻着绝望的深渊,它复活全体玩家,并赋予攻击力增强的buff,玩家迎来与巴哈姆特最终的决战!在长达20分钟的副本中,玩家们在刀尖上起舞,多次面临生死考验,紧凑的机制如潮水般袭来,一波未平一波又起,而通关之后带来的畅快感是前所未有的!
这个boss出自FF11,一登场就吸引着无数的玩家前去挑战。然而历经2年,也未能有团队击败它。玩家们的信心也逐渐崩塌,渐渐的,玩家们认为“绝对美德”存在设计上的错误,这个boss是没有办法击杀的。这样的说法最后传到了SE官方的耳中,为了证明是玩家没有找到击杀的方法,游戏开发人员亲自上阵挑战,录制并剪辑饰品作为证明。可即使是官方人员,身穿普通玩家可望不可及的最强装备,也消耗了18小时才得以击杀他!
FF14的“禁地尤雷卡”复现了这个boss,作为56人高难度副本“兵武塔”倒数第二个boss接受玩家们的挑战。绝对的美德的技能以光暗元素魔法为主,带有石化效果的枪术物理攻击为辅,看似简单的技能机制却暗藏杀机,稍不留神,就会命丧当场。在玩家们组成团队挑战最终boss奥兹玛时,绝对的美德无疑是一个合格的“守门员”,检测玩家是否有资格继续前进。
类型:角色扮演 大小:1.73G
下载类型:经营策略 大小:103.2M
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