
对于微软第一方薄弱的单人剧情驱动型游戏阵容,Booty 的态度是单人和多人同样重要。
“让我们先明确一点:这类游戏非常伟大,也非常受人们欢迎。对于我们,单机和多人游戏的情况我们都看到了。人们喜欢单机,我们就给《极限竞速》做了完整的单人模式。我们也知道越来越多的游戏开始关注社区,越来越多的人想要一起玩游戏。只要是我们的玩家所接受并愿意看到的,我们也追寻这个目标。
“但这绝这不意味着说会有一个优先战略或者看法,说‘我们也得做出个这样的游戏来’。对于我们这次收购来的工作室,比如 Ninja Theory 或者 Compulsion 如果提出来说,他们要做一个像《地狱之刃》《少数幸运儿》这样的单机游戏,刚成立的 The Initiative 团队研究回来告诉我说他们要做一个没有多人模式的游戏,这非常好。我们想让这些团队去做他们觉得正确的游戏。
“作为第一方工作室的领导,我的任务就是确保游戏的创意和想法从团队内部自发地去产生,以及让工作室与执行层保持距离,不让他们对这些工作室发号施令。”
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