
1、玩家在游戏中建造强大的建筑物,以防止敌人攻击您;
2、支持玩家参与多平台战斗游戏,以及令人兴奋的PVP战斗模式!
3、有24张地图供玩家选择,游戏中将解锁新区域,并消除强大的BOSS;
4、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统;
5、要掌握更多核心技术,有75种新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。
游戏亮点1、支持玩家执行本地和在线游戏,支持玩家自定义游戏,以及强大的编辑器选择;
2、所有矿石和地形都是随机生成的,并且有专门的工具供玩家使用,以支持玩家自定义地图;
3、玩家可以上网竞争。玩家需要保护自己的基础不受侵犯,强大的团队裁员系统会将其带给玩家;
4、增加了传送带的使用,可以传送强大的武器,并且在游戏中收集并构造了许多材料;
5、转到个人定制的竞争性游戏,在不同平台上玩,支持玩家玩单人和网络游戏,非常免费的沙盒游戏!
像素工厂地图介绍1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
在像素工厂的前期发育中要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源
1、发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机;
2、武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆);
3、中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好;
4、后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助;
5、推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打小兵渡过15波发射期,节省资源;
6、交友篇:QQ上有许多像素工厂服,可以加群获取公共服ip一起联机;
7、科技篇:萌新需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁;
8、敌人篇:普通自爆兵—普通小兵—混沌—根除者(超级大boss)小飞机—亡魂—尸鬼—死神;
9、防御篇:推荐直接堵出生点建立防御阵地,有利于获取更大的资源地和防止敌军破坏资源输入输出;
10、获取资源:使用发射器可以在战役或者服务器中获取资源解锁科技树(资源会上传到页面,只能解锁科技树其它无用)。
游戏玩法1、只要你好好的体验这里面所有的内容,那么你的游戏瞬间真的蛮多;
2、在这里面尝试的时候只要你确保自己的操作技巧足够熟练就可以了;
3、一定要好好的感受和冒险,最终你会拥有一个属于自己的游戏快感瞬间;
4、这里丰富的地图随着难度的开始不断解锁,玩家需要建设自己的工厂;
5、当然需要很多资源去满足,储存各种类型资源,稀缺的资源要首先进行运输;
6、游戏中在运输的过程中可能会遭到敌人的袭击,随时出兵保护运输队的安全。
游戏优势1、通过构建和拆卸模式完成许多激动人心的挑战,该游戏还支持在线多人游戏;
2、将有许多有趣而神秘的地方等着您来探索。在这个沙盒世界中,您可以与朋友一起进行在线冒险;
3、可以与内部的怪物作战,也可以建造各种建筑物。游戏是非常免费的;
4、在全球开放世界中的创意或生存多人服务器上玩。设置封锁条件并与全球或私下的朋友聊天;
5、具有用于创造力或生存游戏的单独设置的私人地图。
更新日志v8-official-150版本
全面重构了赛普罗星战役区块与科技树,主线区块会互相相邻
实装了区块图标至星球地图
调整了区块被攻击的机制
调整了现在塞普罗星的黑暗区域会根据玩家/敌人的建筑的状态动态发光
调整了赛普罗星的主线区块需要研究次代核心来解锁,以防"跳科技"的情况发生
增加了赛普罗星部分"未完成区域"(当前为程序生成图占位,后续将替换为玩家创作地图)
调整了rts指令中"全选单位"指令现在会排除独影
新增了rts指令中可以对单位命令多种行动模式
调整了可以为采矿单位命令同时开采多种指定矿物
优化了敌军波次AI检测并避免单位堵塞
调整了地图编辑器现在会显示更精确的地形预览
新增了赛普罗星专用金属地板贴图(未来会应用于新战役图)
新增了自定义地图专用彩色地板/墙壁方块
新增了字符地板
新增了镜头脱离锁定的设置项
新增了单位碰撞箱调试键
新增了"核心自动填充物品"规则选项
削弱了电弧对护盾的伤害
调整了飞行单位坠毁伤害降低50%,残骸血量减少75%
调整了质量驱动器子弹伤害/爆炸效果现取决于运输物品的属性
调整了埃里克尔星的部分平衡来优化其载荷运输
调整了遏止的导弹发射时将会获得临时无敌状态
修复了采矿单位有时会飞离核心很远以搜寻矿物的问题
修复了生成爆炸的逻辑引发错误而导致的游戏死机
修复了安装多个模组时冗余的依赖提示重复弹出
修复了多足单位因寻路错误意外溺水的问题
修复了部分设备科技树按钮点击不了的问题
修复了赛普罗星(及模组星球)地形的视觉效果可能会有断裂
可能会因新安全要求导致安卓设备的Java模组加载失败(潜在问题)
地图编辑器中新增通过核心设定敌军波次出生点
被逻辑所控制的单位恢复为不可选中状态
新增了逻辑显示屏边框偏移补偿(与标准显示器一致)
新增了逻辑字符串/信息块字符读取支持
新增了逻辑读写画布方块功能
新增了逻辑三元选择操作
调整了文本对齐方式为常量变量(原静态指令字段废弃)
游戏截图


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