一、属性基础定义
1、首先,我们得了解一下暴击和致命究竟是什么,先打开我们的角色面板就可以看到暴击和致命的详细属性说明了,如下图是小编角色的基础信息。
2、暴击538:暴击率19%,暴击可造成190%;暴击会影响角色的暴击率和暴击伤害。
3、致命255:致命率5%,无视目标所有类型的防御;致命会影响角色的致命率。
二、不同场景伤害对
1、跟其他玩家PK时
①打白字是950左右的时候,暴击大概可以造成1800的伤害,暴击伤害是普通伤害的189%。
②打白字是950的时候,致命大概可以造成2700的伤害,致命伤害是普通伤害的284%的伤害。
总结:可以看出,当与其他玩家对战的时候,致命的伤害明显比暴击高出一截,即便青城法宝拉满加70%爆伤,暴击伤害倍率接近致命,也会被玩家的韧性减免,而致命无减免,野外PK、乱斗场、斗仙台、圣焰战场、帮会联赛等所有玩家对战场景,致命收益均更高。
2、打怪场景
①白字伤害2500左右,暴击5000,暴击伤害大概200%。
②白字伤害2500左右,致命3100,致命伤害大概124%
总结:暴击伤害显著高于致命,只要是打怪,即使1级号0暴击,也有150%的暴击伤害。所以野外boss、副本、帮会boss、斗战圣地、仙门试炼、邪魔等打怪物场景,暴击更优。
三、暴击和致命选择建议
①极限的堆暴击或者致命都是平民不可取的。一个是泛用性会比较差,一个是边际收益也低。
②二者并非完全冲突,仅在戒指选择上存在冲突,聚灵台选暴击灵石会牺牲部分攻击,装备选暴击会牺牲部分体质和闪避,其余部位无直接冲突。
总结:
主玩PVP:戒指等核心部位选择致命,附属性可补充部分暴击以应对日常PVE。
主玩PVE、副本:戒指等核心部位选择暴击,其他部位可补充少量致命以备不时之需。
更新日志v2.83版本
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【养成上限提升】
1、腰饰部位开放图鉴数85和90阶段属性加成;
2、左肩饰部位开放图鉴上限至12点;
3、右肩饰部位开放图鉴上限至12点;
4、周身特效部位开放图鉴上限至15点;
5、仙灵皮肤开放图鉴数140和150阶段属性加成;
6、新增双人坐骑技能【苍灵】,双人坐骑骑术值达到56000点可养成,激活可获得对应属性加成;
【其他优化】
1、莽苍山新增天气【天罡】;
2、优化部分活动界面美术效果。
游戏截图


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