《我想成为创造者》官方正版是在海内外引发热潮的平台跳跃闯关游戏,得到众多 UP 主强力推荐。游戏为玩家准备了超 30 张难度颇高的挑战关卡,玩家要操控小人,在闯关时以尽可能少的生命值损耗完成挑战。
《我想成为创造者》最初登陆PC端,如今已推出安卓版,让你在移动设备上随时畅玩!游戏里,你要挑战解谜关卡、完成复杂平台跳跃,收集金币与钻石冲击更高分数,还能叫上伙伴联机闯关,重温双人协作闯关的快乐,心动就快来下载体验!
游戏不仅有官方打造的精巧关卡,包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张内置36个小关卡的世界关卡;更支持玩家用内置关卡编辑器自制或修改关卡,玩法扩展性拉满。像知名同类游戏《马里奥制造2》一样,全球玩家贡献了近10W张丰富关卡地图,你还能把自己编辑的关卡分享出去,让更多人挑战。
游戏采用经典像素风格,画面极简却藏着脑洞大开的关卡设计,极其考验手速与操作,没耐心可很难闯关成功。每个场景都很魔性,往往要多次尝试才能过关,闯关之路充满挑战!
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
游戏亮点1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。
我想成为创造者官方关卡攻略1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
3、虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!
更新日志v2.77版本
编辑器:
1:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间)
2:优化了选择图片的界面,现在图片会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片
3:新增了一种碰撞模式,这种模式下碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层代码,可能还会有些BUG。可以在游戏属性中的版本兼容里调整,2.761以上版本创建的地图默认使用新模式)
4:新增了部分触发器函数,并且触发器的函数界面里可以查看函数对应的Lua名字
5:时间轴新增了设置BPM功能
游戏:
1:多人模式新增了一个临时存档(如果在多人模式下意外中断了游戏可以使用这个存档继续游戏)
2:通关关卡后新增了一个快捷设置难度的按钮
3:游戏设置的云存档修改为手动保存加载(在设置->其他设置分类中)
其他:
1:修复了部分BUG
2:可能新增了一些未知BUG
游戏截图


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