
1、可以设置旋转原点的大小
2、轴控制尺寸也是可以调整的
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择
4、也支持渲染透明纹理透明
5、动画纹理每秒帧数也能控制
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏
7、您可以撤消的步骤数
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上
功能介绍1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
使用说明1、单击画布背景时取消选择所有元素
2、限制画笔仅在当前画面上绘画
3、默认情况下,将原点设置为8,8,8
4、在渲染方面,可以自动UV
5、创建新元素或组时创建焦点名称字段
6、网格分辨率:解析立方体捕捉的网格
7、移位分辨率:在保持轮班的同时解决电网问题
8、控制分辨率:在控制的同时解决电网问题
9、捕捉滑块:将组合滑块捕捉到其有效位置
10、负尺寸:允许缩放工具使用负尺寸
11、未保存的纹理:显示“未保存的纹理”对话框
使用方法1、下载Blockbench软件直接打开就可以了。
2、提示软件的新项目设置界面,可以设置项目的名字,可以设置父级模型的名字
3、这里是转换的功能,提示您是否需要将模型转换为实体模型
4、编辑的菜单功能,第一个Undo 解开,第二个Redo重做,第三个Add Cube添加多维数据集
5、操作模型功能,Rotate CW旋转CW,Rotate counter-cw旋转counter-cw
6、点击Properties可以查看属性,点击Visibility调整能见度
7、选择Add Background可以添加模型背景,选择Reset Camera可以重置相机
更新日志v5.0.4版本
变化
添加了默认java块/项格式版本的设置(#3204)
将默认网格形状从“长方体”重命名为“网格”,以明确其用途
骨骼动画师上禁用重复名称警告弹出窗口
技术变更
为元素行为覆盖添加了优先级选项
添加了display_default_pose事件挂钩
修复
修复了在一个轴上旋转的#3200立方体仍然导出为新的1.21.11格式的问题
修复了#2785刀具在触摸控制下无法正常工作的问题
修复了触摸输入时的画笔轮廓
固定较大块尺寸格式的地平面比例
修复了未指定min_version时插件更新失败的问题
改进了加载插件时的错误处理
修复了生成法线贴图时边缘的颜色问题
修复了默认相机角度预设在新项目中未正确应用的问题
固定网格颜色更改不应用
修复了不依赖于块大小值的特征(纹理列表中的像素密度标签)
修复了#3191动画组在通用模型中无法工作的问题
调整后的立方体自动防紫外线溢出
固定枢轴标记在某些情况下在绘制模式下可见
修复了在动作控制中按住Alt键时出现的键绑定显示问题
固定了第四名的启动画面标签
修复了低不透明度平滑笔刷上的抖动问题
修复了组重命名规则的行为配置
修复了Java块1.21.11格式版本中不可见的#3194重新缩放选项
修复了重新缩放选项导入问题
修复了具有多轴旋转的重新缩放选项的渲染问题
从共享操作(如删除)中删除了过时的描述
基岩中提供固定货架显示设置
修复了java与基岩中显示镜像选项的导出问题
修复了在展开层时,具有平滑度的#3201画笔导致整个层模糊的问题
修复了在播放动画时,可变占位符面板中的#3202 preview.texture会降低帧率的问题

下载
28.48MB
下载67.43MB
下载77.77 MB
下载184.30MB
下载237.68M
下载42.00 MB
下载