
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
功能介绍1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
更新日志v5.0.7版本
修复
修复了Group Elements操作的问题
修正和改进了侧边栏面板的垂直方向
修复了网格循环选择问题
修复启用镜像建模时合并网格的问题
改进了使用平滑网格的性能
修复#3210皮肤:“从Minecraft加载”选项在Web应用程序中默默失败
修复拖拽选择框UV立方体时的问题(JannisX 11/hytale-blockbench-plugin#62)
修正了立方体自动UV在非正方形纹理上的问题
固定不一致的间隔在顺利刷中风
修复#3208 RPM自动更新程序使用错误的包管理器
修复了编辑参考图像属性重置蓝图位置的问题
开发者选项
在开发人员菜单中添加了Uncorrupt Mesh操作
添加了错误日志复制按钮

下载
127M
下载177.6M
下载76.52M
下载91.9M
下载179.24M
下载306.58M
下载