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MicrosoftDirectX10官方最新版

MicrosoftDirectX10官方最新版 适用年龄:18+

  • 类型:系统工具
  • 平台:Winall
  • 语言:简体中文
  • 大小:92.43MB
  • 版本:V11
  • 更新时间:2024-06-21 15:35
应用简介

microsoft directx是微软开发的一款多媒体编程接口软件,microsoft directx用来增强计算机多媒体功能,可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等,包括加速视频卡和声卡驱动程序,为不同类型的多媒体提供更好的播放效果,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。欢迎来优装机下载!

MicrosoftDirectX10官方最新版

软件特点

1.硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持Directx 12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

2.高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,Directx 12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

3.Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了Directx 12。

4..Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。Microsoft DirectX 11官方版同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

MicrosoftDirectX10官方最新版

软件特性

1、减轻CPU、GPU的过载

应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

Directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

2.Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

3.多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。Microsoft DirectX 11官方版的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

4.计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5.改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

软件更新

修复了一些bug

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