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AutodeskVredProfessional免费版

AutodeskVredProfessional免费版 适用年龄:18+

  • 类型:图形图像
  • 平台:Winall
  • 语言:简体中文
  • 大小:2.08GB
  • 版本:v1.0
  • 更新时间:2024-06-28 11:50
应用简介

Autodesk Vred Professional中文版是Autodesk公司为了取代Showcase同Rtt争夺工业渲染市场而特意开发的工业可视化渲染器,具有可扩展、可实现且经济高效的特点,Vred是顶级的可视化解决方案,拥有强大的材质系统、完善的RT支持及GPU支持等功能,可让您获得高级可视化和虚拟样机制造的优势,主要用于工业产品和交通工具的可视化解决方案及静帧图制作。Vred2016操作简单,它可根据用户输入的CAD数据从而提供完整的可视化模拟和工作流解决方案,可实现对3D模型的实时可视化并支持对该模型进行实时交互、改变颜色、查看几何结构等操作。新版Vred2016采用全新简化的用户界面,新的简单UI可使用户能够非常迅速地创建图像内容,如新的资源管理器可帮助管理单个项目之外的项目,包括几何体、材质和环境,新的场景模块包含了所有场景元素,例如几何体、材质、环境、灯光、摄影机和渲染设置,借助这些场景您可通过使用向导轻松创建动画。此外,在Vred2016中现可使用FWHM(半峰全宽)在数学基础上定义颜色光谱,以此您可更准确的设计所需的颜色,可使用FWHM定义光谱,新版现能够加载Osram和Optis光谱文件,此光谱文件可根据波长定义颜色,同时通过程序中的亮度色调映射器,可以显示图例,指示灯光在具有虚假颜色的场景中的分布。该版本仅限64位操作系统使用。
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Vred2016安装教程

1、双击“Autodesk_VREDPRO_2016_Multilingual_Win_64bit_dlm_001_002.sfx”开始正式的安装,弹出解压目录选择解压的路径,可自定义或默认,但需注意选择的路径不要有中文字符的存在,否则无法完成接下来的安装
2、自动弹出安装程序,点击安装
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3、选择"我接受",点击下一步
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4、勾选“单机版”和“我有我的产品信息”输入序列号:066-66666666,产品密钥:886H1,点“下一步”
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5、选择Vred2016的安装功能,默认选择“Autodesk Vred Professional 2016”,不可取消勾选,选择安装路径默认路径为C:Program FilesAutodesk,建议不要去更改,完成选择并点击Install
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6、开始正式的安装并等待安装完成,开始下一步的
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Vred2016教程

1、断开计算机的网络连接(禁用本地连接或者拔掉网线),然后运行桌面上VRED 2016快捷图标,点击“Activation”,进入激活码界面
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2、右键以管理员权限运行“Autodesk 2016注册机_x64.exe”Vred2016注册机,点击Patch,若成功提示"Successfully patched"
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3、在激活界面的申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“生成”,生成激活码
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4、选中“I heve an Activation...“,把注册机第二栏生成的激活码复制到文本框里(共16框),点击“Next”
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5、激活成功!我们就可以开始使用Autodesk VRED 2016中文了
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Vred2016新功能

新增
环境光遮挡:添加了基于场景照明的环境光遮挡计算
分析渲染:添加了更多评估方法
资源:改善了环境资源
资源:改善了几何体资源
克隆:克隆的变换节点可以具有不同变换值
克隆:亮显了场景图形中的参照克隆对象
群集:添加了本地无限波段支持
群集:改进了群集节点许可证检出
曲线编辑器:使平面和三切面纹理投影属性成为可设置动画的通道
文件 IO:添加了 ATF CAD 导入
常规:添加了可编辑的元标记
常规:改进了对 Windows 上高 DPI 显示的支持
交互:添加了可自定义的导航和选择
交互:添加了新的选择模式
交互:添加了预选择亮显以渲染窗口
交互:添加了“选择后面的对象”
交互:添加了“显示上次隐藏的项目”
交互:添加了新选项以创建剪切平面
交互:如果仅选择曲面,CTRL-SHIFT-G 是“从选定对象创建壳”的快捷方式
叠加:添加了新的 Web 覆盖生成器
Python:添加了“runSequence(name)”命令以运行序列
Python:添加了用于“清除撤消/恢复堆栈”的命令
Python:添加了用于“删除选定节点”的命令
Python:添加了 Python 命令以检查节点是否已克隆
Python:添加了虚拟摄影机
Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令
Python:添加了命令以更改渲染区域的尺寸和位置
Python:针对 Python 解释器添加了线程支持
Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持
光线跟踪:添加了降噪过滤器
光线跟踪:在支持 AVX2 的 CPU 上光线跟踪性能最多提高了 30%
渲染:添加了快速后期处理抗锯齿以用于实时渲染
渲染:添加了对 Oculus Rift DK2 的支持
渲染:改进了 AxF 支持
场景图形:添加了锁定节点
场景图形:新增功能可以选择相同层次结构级别上的所有节点
场景图形:新复制功能可保留克隆连接
场景图形:删除了旧克隆节点
场景图形:取消共享会保留内部克隆连接
脚本:添加了 Python 命令以清除脚本编辑器的内容
脚本:添加了 Python 命令以删除附件
UI:添加了改进的工具提示(包括工具剪辑)
UI:添加了本地化的产品版本
UI:添加了工具提示以优化模块UI
改进
资源管理器:修复了重新加载克隆的几何体资源时的问题
资源管理器:改进了重新加载多次出现的同一几何体资源
资源:资源材质已保存的环境信息将不被识别
克隆:改进了与旧文件的兼容性
文件IO:添加了导入选项“添加零变换”功能
文件IO:添加了导入选项“优化刷新变换缩放”
文件IO:已将 FBX SDK 更新到 2015 版本
GUI:独占和非独占操作在菜单中的视觉不同
常规:添加了不同大小的摄影机响应曲线编辑器
交互:已将运动比例连接到箭头键导航
材质编辑器:调整了锁定材质在材质编辑器中的外观
首选项:已将“设置所有默认值”更改为“加载所有默认值”,以及将“设置默认值”更改为“加载默认值”
首选项:已将“线框”选择首选项从“渲染选项”首选项中移动到“选择”首选项
Python:添加了 Python 命令以用于设置选择模式
Python:添加了命令以生成预览图像
Python:添加了命令以列出剪辑动画
Python:添加了命令以便将变量集移动到变量组
Python:添加了命令以切换渲染区域
Python:添加了实时网络摄像头流
Python:通过 Python 启用变量组创建
Python:改进了影片播放器
光线跟踪:优化了纺织布料材质性能
渲染:添加了完整全局照明的烘焙
渲染:向线框模式添加了底板
渲染:添加了调试模式
渲染:添加了首选项选项以便在交换缓冲区后启用/禁用 glFinish 调用
渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 个阴影投射灯光(仅限于 Windows)
渲染:提高了图像写入速度
渲染:重新添加了对 Sim2 HDR 显示器的支持
渲染:重新设计了金属车漆材质
场景图形:可以取消共享出现在不同克隆层次中的克隆节点
场景图形:“撤消/恢复”重命名节点操作
UI:现在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打开
UI:添加了在重新加载资源管理器时显示的进度指示器
撤消/恢复:添加了针对选择操作的“撤消/恢复”
撤消/恢复:为不可撤消/恢复的操作添加了警告
错误修复
动画:修复了几何体缓存
资源管理器:修复了覆盖现有资源时在已保存资源的子树中丢失资源参照的问题
资源管理器:修复了加载几何体资源到场景中时材质解组的问题
摄影机:修复了推拉缩放仅适用于视野而不适用于焦距的问题
摄影机编辑器:修复了当文件或资源添加到场景中时会激活 ICV 摄影机的问题
克隆:修复了克隆节点中的“刷新材质组节点”
克隆:修复了克隆节点中的“合并几何体”
群集:修复了当为闪电使用天光环境时的渲染瑕疵
文件IO:修复了针对包含测量材质的场景保存软件包的问题
文件IO:修复了加载已保存材质时发生崩溃的问题
文件IO:修复了导出为 .pov 时出现的错误
文件IO:修复了 JT 文件导入问题
文件IO:修复了 Inventor 文件的导入问题
文件IO:修复了导入 Maya 场景文件时具有特殊字符的对象名称
文件IO:删除了添加 Python 文件时出现的“合并项目”对话框
文件IO:现在保存选定对象会记住路径名称
常规:现在,将组转化为壳会保留变换
常规:修复了正交摄影机和 ViewCube 不匹配的问题
常规:修复了在 Linux 上关闭的问题
几何体编辑器:修复了针对克隆的几何体分离对象的问题
交互:Alt 并右键单击鼠标中键(翻转连接的面片)现在可应用于变换的壳上
交互:修复了多项选择的“在新渲染窗口中查看”
交互:修复了“拖动选择”应用于边界框而不是几何体的问题
交互:修复了多项选择取消共享的问题
交互:修复了使用优化时克隆对象脱离位置的问题
隔离视图:鼠标不再能够与不可见几何体的点击传感器交互
灯光编辑器:修复了选中“组”并修改值时发生崩溃的问题
材质编辑器:修复了 OpenGL Phong 材质的创建
材质编辑器:修复了命名方式相同的材质排序不稳定的问题
材质:修复了删除所有变量集时会删除变量所引用的切换材质的问题
元标记:修复了撤消/恢复场景标记时不将这些标记连接到节点的问题。
OpenGL:修复了选择壳的零部件时透明材质的外观
OpenGL:修复了第二个渲染窗口中线框选择的颜色
OpenGL:线框选择不再覆盖变换操纵器和其他辅助可视化效果
优化:修复了灯光变换上方的刷新变换
优化:修复了克隆节点删除克隆时的刷新变换
优化:刷新变换与调整面法线现在确实可以调整曲面上的法线
Python:修复了“triggerTouchSensor”命令
Python:修复了在真实光照材质中调用 setMaterialDiffuseColor 时发生崩溃的问题
Python:修复了带有通配符的 findNodes()
Python:修复了通过选择其他变量集更改 URL 后对覆盖 UI (vrMenu) 的更新
光线跟踪:修复了阴影材质覆盖的“光线跟踪设置”中的“允许材质覆盖”
光线跟踪:修复了导致在群集节点中出现不同光子贴图的问题
光线跟踪:修复了三切面材质缺少的白炽度照明
光线跟踪:修复了克隆的变换节点缺少更新的问题
光线跟踪:修复了对直线几何体作为光源的支持
渲染层:改进了应用渲染层后的性能
渲染:现在,在渲染设置中,环境光遮挡计算会考虑“CPU 内核数”
渲染:修复了 MIP 贴图问题
渲染:修复了新渲染窗口中的不同渲染外观
渲染:修复了在拖动到环境或背景时材质预览停留在点击的最后一个对象的问题
渲染:修复了 OpenGL 模式下玻璃材质的粗糙度
渲染:修复了对 VRED Presenter 的光谱渲染支持
渲染:从 CPU 光栅化模式中删除了粗糙玻璃采样
场景图形:修复了转换灯光节点无法正常工作的问题
场景图形:修复了将克隆的节点粘贴到其自身时复制和粘贴克隆发生崩溃的问题
场景图形:修复了合并场景和删除节点后发生崩溃的问题
场景图形:修复了在克隆的节点下方使用“删除选定节点”时克隆节点缺少更新的问题
场景图形:使场景图形节点可选/不可选
脚本:修复了 showBanner() 崩溃
选择:修复了带有隐藏组件或 B 面组件的壳的矩形选择(完全包围、从左到右选择)
简单 UI:修复了变量集不会捕获克隆节点材质的问题
变换操纵器:为旋转操纵器修复了“使用固定步长”
UI:添加了弹出窗口,在取消共享操作之前可通知该操作不可撤消
UI:已将渲染设置队列调整为高级 UI
UI:修复了当删除变量集引用的材质时出现弹出窗口的问题

Vred2016新特性

1、简化的用户界面
新的简单UI使用户能够非常迅速地创建图像内容,它专为不太熟悉可视化工具的普通用户而设计,其主要目的是将功能减少到最低可行数量。与高级 UI 相比,快速访问栏已彻底更改。模块排列遵循了生产过程中的阶段。
资源管理器可帮助管理单个项目之外的项目,如几何体、材质和环境。可以像从本地目录一样访问存储在网络中任意位置的若干全局资源。这样可以在若干项目中甚至跨公司的多个部门进行标准化。
简单 UI 提供了一个新的“场景”模块,它包含所有场景元素,例如几何体、材质、环境、灯光、摄影机和渲染设置。现在可以通过使用向导轻松创建动画;该向导可指导用户完成每一步,无论该用户希望为几何体、材质还是环境设置动画。
借助新的“变量”模块,可通过一次单击来访问对象材质的不同变量、其可见性状态、灯光、环境及视点。VRED 2016现在提供新的渲染队列功能,用户可以准备视点,将其发送到作业队列,并在对设置满意后执行该队列。
2、镭射光文件可视化
VRED Professional 现在支持镭射光文件可视化;所有发光曲面都可以用作光源,因此不需要使用光子贴图来渲染镭射光文件。简单的路径跟踪就足够了。通过它,还可以将镭射光文件作为计算基础,以直接查看照明光源,例如,导光管、车头灯或任何种类的光源。所有效果(如镜面反射/折射)都是可见的。
VRED是目前唯一能够直接查看镭射光文件的解决方案,这使用户能够查看预先模拟的镭射光文件(从Lucidshape等模拟工具)在光源内的行为方式。这有助于了解场景内的照明分布、光源的行为及其在现实生活中的行为方式。
3、用户特定的颜色光谱支持
在 VRED 2016 Professional中,现在可以使用 FWHM(半峰全宽)在数学基础上定义颜色光谱。这样,专家可以更准确地设置所需的颜色,使用FWHM定义光谱
4、供应商特定的颜色光谱支持
VRED 2016 Professional现在能够加载Osram和Optis光谱文件。光谱文件根据波长定义颜色。如果可视化项目需要供应商特定的属性,例如灯光颜色和材质颜色,这点尤为必要。通过VRED 2016 Professional中的亮度色调映射器,可以显示图例,指示灯光在具有虚假颜色的场景中的分布。
5、碰撞检测摄影机
VRED 2016 Professional为VR用例添加了功能。摄影机碰撞检测支持定义碰撞对象,以避免在运行 演示文稿 时飞越。这可以帮助操作员不离开意外环境。
6、Oculus Rift支持
Oculus Rift是沉浸式头戴显示器,具有特殊的扭曲镜头。焦距超过100度,因此可以实现良好的沉浸感,可与高端 HMD 相媲美。目前,Oculus Rift 支持方向跟踪。该功能仍在开发中,将来还会提供位置跟踪功能。
佩戴头戴式眼镜可以身临其境地对产品进行评估。例如,使用乘坐模型用例来评估汽车和驾驶舱,结合光线跟踪,还可以评估反射和折射行为。针对ART和Vicon的附加跟踪系统支持可实现虚拟漫步。
•渲染图像的特殊扭曲可以使场景具有高度沉浸感。
•支持OpenGL渲染。
•与RTRT群集相结合,支持实时光线跟踪渲染。
7、支持Alias层/CATIA层
Alias Wire文件现已导入到VRED 2016Design和Professional,其中包含所有相应的层信息。Alias 和CATIA 层将作为标签导入,用户现在可以根据层信息选择对象。这使 Autodesk Alias软件和VRED之间的工作流更加流畅,保留Alias层结构缩短了数据准备工作的时间并简化了用户的工作流。
8、玻璃材质支持厚度
玻璃材质可以为模拟厚度以获取适当的反射率。通常将窗口曲面作为单侧曲面导入。启用该选项后,VRED 将模拟实体几何体,以渲染适当的反射率。启用此选项能够达到适当的折射率。
9、分层材质
分层材质允许多种材质堆叠在一起。与多层材质不同,遍历顺序由几何体的法线决定。这样就可以将分层材质用作双面材质。它也可以用来可视化多层彩色玻璃,例如尾灯玻璃罩 - 外侧由透明玻璃
组成,内侧由红色玻璃组成。
10、复制粘贴材质属性
现在可以复制和粘贴材质属性,例如材质的漫反射和镜面反射信息。这样可以非常迅速地采取其他材质的设置。
11、曲率着色器(NURBS)
VRED 2016现在与Autodesk Alias软件提供相同的平均曲率着色器评估模式。
主要的区别在于 VRED 直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可以实现曲面的100%精确评估,而没有任何细分瑕疵。用户可以评估NURBS曲面的度和张力,曲率着色器目前只能与NURBS数据和NURBS线跟踪模式配合使用。
12、VRED 应用程序
VRED 应用程序是一个平台独立Web应用程序,支持 远程控制 VRED场景。它提供了切换变量和视点的功能;可以帮助操作员浏览场景或更改渲染模式,它可以在任何连接到网络的移动设备上运行。VRED应用程序现已在 Professional 版本中启用。
13、来自X-rite的AxF支持
AxF(外观交换格式)是X-Rite提供的全新外观格式。它结合了实测的BRDF和BTF信息,一个文件存储一种材质的完整外观,例如漫反射颜色、镜面反射度、凹凸等。此外,还可以将X-rite信息加载到phong材质、塑料材质或三切面材质的纹理插槽中,这样材质就可以检索各个颜色分量。
14、演示模式
新的演示模式会禁用所有VRED内部热键,用户从变量模块定义的热键除外

特别说明

提取码:vdby

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