Vectorworks2022中文版这是一款非常实用且功能强大的3D建模行业软件,这款软件广泛应用于很多行业,例如建筑、景观、灯光以及机械等方面,并且在这些领域都享有一定的声誉成就。该软件提供了很多专业应用于建筑方面的产品工业方面的功能,可以设计出超多类型的产品模型,同时Vectorworks2022中文版它的兼容性很高,可以搭配市面上其他的一些软件来一起使用,例如支持Revit的联合,呈现出更全面、稳定的使用体验。本站提供此软件的免费下载哦!
软件亮点
1、多个绘图视图
使用新的“启用多个视图”命令,您可以同时查看项目的视图,并且可以在一个视图窗格中开始工作,并在另一个视图窗格中完成工作。在视口,视图和可视性设置之间轻松切换以完成您所需的任务 - 只需设置您的窗格并一次查看它们。立即衡量设计更改对3D,平面图,剖面和立面视图的影响,甚至可以在您使用另一个视图时在一个视图中开始渲染。
2、直接部分和高程编辑
现在,您可以直接从视口编辑模型。添加开口,对齐和分配窗户,重新定位跨多层的门,重新塑造墙壁 - 这一切都是可能的。您甚至可以在该部分中更改3D视图,以查看编辑如何同时影响计划和模型视图。而且您可以在很短的时间内创建出更美观,更准确的图纸。
3、改进的细分建模
与市场上其他设计和BIM应用程序不同,软件已经提供了一流的3D建模技术,可帮助您快速建模任何表单。借助基于Pixar?Animation Studio的OpenSubdiv库的细分建模功能的最新增强功能,您可以获得几种新的编辑模式,这些模式不仅可以使建模变得更快速,更容易,还可以让您创建以前只能想象的形状。
4、更多参数化BIM对象的插件样式
将为您节省时间,因为它改变了智能插件对象的变更管理流程。现在,您可以利用软件中为门和窗引入的插件对象样式,以及软件中的更多插件对象。当您对单个插件对象样式进行更改时,这些更改将反映在项目中的所有对象实例中,从而提高生产力,从而增加您的利润。
5、简化的工作表
我们简化了用于创建报告和日程表的界面,并使用工作表更容易。创建报告和时间表现在更易于访问和自动化,您可以呈现复杂的工作表,而无需手动输入公式或记住如何访问不同记录格式的数据。
6、改进了建筑文档的图形输出
从您的BIM文件生成文档现在效率更高。通过在墙体连接和墙体,平板和屋顶组件的截面视图中改进图形控件,您可以灵活地从3D模型快速获得高质量的文档。
7、改进的Revit导入
软件是第一个使用开放设计联盟的Teigha BIM库提供Revit导入的BIM创作工具。今年,我们更进一步,通过为Revit文件导入提供下一级功能,将Revit对象转换为带有纹理的本机符号和对象,使Revit中的设计信息更容易,更高效。
8、简化的图形分布
无论您是创建BIM项目还是照亮舞台,绘图分配都是一项艰巨的过程。凭借能够根据发布日期发布图纸以及紧密集成的新标题栏对象,您的图纸集,问题信息和报告在整个项目期间的生成和分发更加自动化并且大大简化。
使用教程
1、需要将里面的场景另存为图像时,我们可以打开选择命令,点击渲染静止的对话框。
2、设置确定好里面的参数。
3、在设置预设的列表中选择一组图像渲染的设置。
4、打开“视觉首选项”的对话框,选择仅“图形”选项卡可用。
5、要将当前指定的设置保存为预设。
软件新功能
1、apple?芯片上的原生
在新的apple Silicon处理器上本地运行。针对包括M1芯片在内的apple Silicon进行了优化,这意味着该应用的启动速度比以往任何时候都快,并使用高性能处理器为资源密集型任务(例如文件输入/输出、图形显示和渲染)发挥最大优势。
2、Maxon?渲染类型的新Redshift
适用于Renderworks样式的Maxon新Redshift选项擅长生成大型或复杂3D模型的高端生产渲染。
3、属性面板用户界面改进
重新组织“属性”面板以提高清晰度和一致性。此外,对属性设置的更改会立即显示在所选对象中。默认情况下,调色板现在停靠在应用程序窗口的左侧,工具集下方,但可以移动。此外,所有调色板的实用程序菜单访问已移至标题栏,以实现更直观的访问和一致性。
4、具有新捕捉界面的新状态栏
消息栏已被状态栏取代,状态栏在应用程序窗口的右下角为Snapping设置提供了一个方便、固定的位置。提供了更容易访问捕捉工具、捕捉暂停和设置的方法。键盘快捷键已从捕捉工具中删除,但您可以根据需要创建自己的快捷键。
5、纹理工作流程改进
通过新的纹理工具和对“对象信息”面板“渲染”窗格的改进,将纹理应用到对象和管理应用的纹理现在更容易、更灵活;键盘快捷键Shift+T已从三角形工具重新分配给纹理工具。
6、改进的隐藏线渲染
隐藏线渲染现在发生在后台:
设计图层
非剖面、未裁剪的设计图层视口
非剖面图纸图层视口
在后台渲染期间,您可以继续处理文件。
7、墙对象和工作流程改进
对墙对象的改进包括:
能够在墙壁开口处定义墙壁闭合轮廓和组件包裹条件,用于插入物(例如门窗)
墙壁中的插件对象/符号能够定义它们相对于墙壁的插入点
墙对象现在包含表示墙的3D部分的通用实体;这些可以通过取消组合墙对象来暴露
该回合墙工具现在插入相同的墙对象类型的墙工具,更容易报告
8、弃用2D旧版功能
为了减少不必要的复杂性,支持过时2D工作流程的部分Vectorworks已被弃用。对象无法再设置到屏幕平面,并且绘图现在始终具有“统一”视图,所有设计层具有相同的视图、照明选项、渲染模式和Renderworks背景。旧版2D功能仍可在包含它们的现有文件中使用,并且可以在新文件上作为文档首选项启用它们。
9、ConnectCAD电缆布线规划
一套新的工具通过在建筑模型中布置电缆来完善ConnectCAD功能,以设计和可视化电缆支撑系统和导管的细节
10、从对象创建类或更新类属性
您现在可以使用绘图中的对象来创建使用对象属性的新类,或更新现有类的类属性
11、为维度选择默认类
您现在可以将维度分配给选定的默认类
12、工作表公式增强
公式栏中的文本具有语法着色,并且可以为长公式展开栏
在各种对话框中选择工作表函数或字段时,您可以过滤列表,还可以访问与插件样式、数据表以及IFC和COBie数据相关的字段(某些字段需要Design Suite)
添加了新的数学和字符串操作函数,以及查找函数
现在在“选择函数”对话框和公式栏中提供了函数说明和示例(仅限Mac)
全面的工作表功能描述和示例现已在线提供
13、子部件报告
一些高级对象(例如墙)现在可以报告有关子部件对象(例如墙组件)的数据并在工作表中列出数据。对于此版本,以下对象具有子部件:墙、楼板、屋顶、屋顶面、硬景观、景观区域、柱、壁柱和结构构件。
“材料”现在是工作表的类型标准,可以更轻松地创建材料报告。
14、将图像从工作表单元格导出到Excel?
当工作表导出到Excel时,任何图像现在都与工作表数据一起导出并调整为尽可能接近软件中的外观
15、直接链接到Twinmotion
现在提供到使用Unreal?渲染引擎(例如Twinmotion)的程序的直接链接,以便轻松同步渲染场景
16、着色渲染的工程改进
作为Mac和Windows上渲染工程更新的一部分,OpenGL渲染模式已重命名为阴影渲染模式,并且简化了它对图形性能的偏好
17、改进的CMYK颜色映射
在调色板中,改进的RGB和CMYK值之间的映射使您能够为打印设置精确的CMYK颜色
系统要求
Windows 10 64 位
Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5,或更好的 apple M 系列
8GB 或更多
2GB VRAM 或更多,macOS:Metal GPUFamily1 或更高版本,Windows:兼容 DirectX 11
52.42MB
下载653.70MB
下载157.71MB
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